Company of Heroes 2 é um bom jogo. Se tivesse sido feito por um estúdio arrivista tentando fazer um nome para si mesmo , estaríamos elogiando a sua ambição e apresentação. Vindo da Relic Entertainment como o follow -up de um dos jogos de estratégia em tempo real marco na história do gênero , porém, ele não consegue atender às expectativas. Tão agradável como a nova tecnologia de motores por trás do realista mecânico line-of -sight é , a terrível campanha e multiplayer injusto moer tornar este um passo para trás do excelente originais.
Você poderia ser perdoado por pensar Company of Heroes 2 é uma expansão , em vez de uma sequela. Com poucas exceções, parece o mesmo , desempenha o mesmo, e parece o mesmo. Este é exatamente o microgerenciamento - pesado da Segunda Guerra Mundial RTS seu irmão mais velho é que, com a elevação sem remorso de táticas de pequena escala sobre as decisões estratégicas a nível macro . Graças à ênfase na cobertura , acompanhamento e habilidades de unidades especiais, o tamanho ea composição de duas forças opostas importa menos do que a habilidade com que eles estão posicionados e ordenado. Estratégia de nível superior é parte do jogo , mas muitas vezes o melhor resultado possível para a arma é orientar a frente de batalha em direção a terra que favorece o seu exército .
Em que nível básico de gameplay imediato , Company of Heroes 2 funciona ainda melhor do que o original estelar. A nova mecânica line- of-sight muda a forma como você se aproxima de um mapa , fazendo edifícios , cercas e cobertura arbórea visão unidade pausa. Isto pode soar como uma coisa pequena, mas muitas unidades (principalmente veículos ) pode disparar mais longe do que pode ver . Controlar torres ou outros locais de spotting cruciais faz uma enorme diferença, e de uma forma muito mais orgânica do que o método tradicional RTS de apenas certas barreiras difíceis (ou seja, mudanças de altitude ) quebrando line-of -sight .
A outra inovação marquise é o inverno russo , onde nevascas congelar infantaria exposta, e iced -over rios e lagoas forma conveniente , mas perigoso caminhos para veículos para viajar. Estes têm um impacto muito menos profundo no gameplay, afetando o fluxo de uma partida no fim de truques baseados em mapas , em vez de mudanças endêmicas para a fórmula. Ambos são mudanças positivas que aumentem suas opções táticas , e afundando um tanque inimigo nas profundezas geladas com um lança-chamas bem colocado ou morteiro é um grande sentimento , mas os efeitos são em última análise limitada.
Não há nenhuma razão para sofrer com o moralismo , contação de histórias desajeitado de mão pesada , e cenários dumbed -down da campanha. Em vez disso, investir seu tempo no Teatro de desafios modo de Guerra únicos , batalhas co- op, e assimétricas AI escaramuças . O metagame ostensivo de seguir o progresso da guerra ano -a- ano é uma fina camada de fachada , mas a jogabilidade é ordens de magnitude melhor e mais criativo do que a campanha de baixa qualidade . Infelizmente , as ofertas são um pouco limitadas no lançamento, com apenas um punhado de cenários que compõem o cenário de 1941, mas é uma área bem adequada para os planos de DLC da Sega .
Multiplayer é onde Company of Heroes 2 tem o melhor desempenho , a partir de cooperativas Comp- pisa aos jogos da equipe versus equipe e do clássico 1x1 deathmatch . Os mapas oferecem uma grande variedade de ambientes , efeitos de jogabilidade , e tamanhos. A jogabilidade micro- pesado tem um limite extremamente alto de habilidade. A emoção da vitória ea agonia da derrota são tão intensos como em qualquer título competitivo bem apresentado . Os serviços de matchmaking funcionar razoavelmente bem , apesar de sua incapacidade de atender a alta bar definido pelo StarCraft II é uma vergonha, dado o foco do jogo na habilidade do jogador .
Todas estas coisas podem ser ditas de multiplayer do título original, bem . As principais diferenças estão no metagame , onde uma chamada de progressão moagem portões tais habilidades emocionantes Duty- como como " dois por cento mais precisão para recrutas " por trás asinino conquistas para matar unidades específicas com certas armas , ou disparar uma habilidade um número de vezes , ou similarmente exigências chatas. Apenas os dois exércitos estão disponíveis - Alemanha e Rússia. Eles têm apenas três comandantes de cada um , determinando quais as habilidades de suporte , como ataques aéreos , estão disponíveis para você . Você pode adquirir mais comandantes como DLC ( $ 55 no valor de DLC está disponível no lançamento para este jogo de 60 dólares ), mas a disseminação de opções disponíveis fora da caixa é estreita .
Company of Heroes 2 ainda é um RTS top -shelf com uma apresentação excelente e incrível profundidade . No entanto, os erros em variedade, vários jogadores de moagem, e uma campanha inútil são decepcionantes . A estratégia off -putting DLC , que parece abertamente voltado para a imersão fãs por dinheiro ao invés de oferecer mais opções para os jogadores que optam por investir no jogo, é um insulto. A Companhia inicial de ações heróis , muitos dos atributos positivos da sequela, e oferece muito mais variedade para muito menos dinheiro - mesmo que está faltando o modelo line-of -sight nova fantasia e gelo quebrável.




Nenhum comentário:
Postar um comentário